Requiem: Вопросы и обсуждение #2
Q: Невозможно поговорить с нпс, открыть дверь/сундук, облутать труп. A: Проверьте наличие папки "Strings" в Skyrim/Data.
Q: В Skyrim/Data нет папки Strings, либо в ней отсутствуют русские strings-файлы. A: У вас стоит пиратка, причем плохая. Купите лицензию. Или качайте ту, где "ничего не вырезано/не перекодировано".
Q: Стоит MO2, не могу разобраться с установкой Requiem/Reqtificator. A: Краткий экскурс от пользователя.
Если это не решило проблему, как можно делальнее опишите проблему, укажите в сообщении название и версию мод менеджера, версию реквиема и список модов.
Где найти load order?
MO - должно быть похоже на MO2 (распишу когда узнаю точнее)
Текущая версия: 3.0.2
Предыдущие темы по моду: #1
- Страница 331 из 780
- 329
- 330
- 331
- 332
- 333
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
- Откуда: СССР
Это проблемы расчёта урона - просто наносится урон как будто мы жгли его секунду, а не нажали и отпустили, а магия забирается как раз в зависимости от того как долго держим клавишу нажатой (этот прикол не только с огнём но и с обморожением и искрами работает)
Я не замечал "подобного" действия с холодом или электро, лишь потому, что у них нет подобного горению эффекта DOTTы(damage of the time).
Проблема высосана из пальца. Я играю с максимальным замедлением прокачки в Реквиемовских настройках (-75% если мне не изменяет память) и поднимаю 50 скилла без учителей без особых проблем, а если взять десяток пунктов у учителя то адептовые/экспертные сундуки чуть ли не в самом начале игры начинаешь ломать. Плюс еще нытики добились введения свитков взлома и бижи которая не требует перков, теперь взлом вообще мало кому нужен.
Я лично экспериментировал с включенной галкой "взлом с обязательным перком"(или как-то так). Игра подпускала взламывать адепт-замок. Но после 10-15ой сломанной отмычки на одном и том же месте, где уже на 2-3ю явно должен был быть "щелк",я понял, что меня подпускают просто так поломать отмычки. А поскольку адепта-скилла нет - то мне кукишь,а не лут из сундука. Я повторю для тех,кто в танке: что бы самостоятельно прокачать навык взлома,нужно ОЧЕНЬ МНОГО сундуков, навыка "новичок",к которому тебя допускает реквием. А поскольку сломанные отмычки не качают навык, то прокачать взлома просто нереально, придется обшарить весь Скайрим в посках замков уровня новичок.
#8252 SouleЯ не замечал "подобного" действия с холодом или электро, лишь потому, что у них нет подобного горению эффекта DOTTы(damage of the time).
Я лично экспериментировал с включенной галкой "взлом с обязательным перком"(или как-то так). Игра подпускала взламывать адепт-замок. Но после 10-15ой сломанной отмычки на одном и том же месте, где уже на 2-3ю явно должен был быть "щелк",я понял, что меня подпускают просто так поломать отмычки. А поскольку адепта-скилла нет - то мне кукишь,а не лут из сундука. Я повторю для тех,кто в танке: что бы самостоятельно прокачать навык взлома,нужно ОЧЕНЬ МНОГО сундуков, навыка "новичок",к которому тебя допускает реквием. А поскольку сломанные отмычки не качают навык, то прокачать взлома просто нереально, придется обшарить весь Скайрим в посках замков уровня новичок.
Я до взлома ещё не добрался, но первый перк не даёт взламывать ученика чтоль? Прискорбно
Лично меня больше всего раздражает наличие в начальных локациях подавляющего кол-ва сложных сундуков.
Ладно бы парочка для атмосферы, но просто мимо проходить надоедает.
Но я моу и ошибаться
#8253 KirKaпервый перк даёт взламывать новичка и ученика
но просто мимо проходить надоедает.
А как меня внутренний хомяк душит, когда адептовый сундук не открыть
#8254 AlexGor- Откуда: Вологда
Почему это не дает, очень даже дает, а вот адепт уже нельзя.
Это где такие сундуки в начальных локациях? Если конечно речь о пути из Хелгена в Вайтран, через Ривервуд.
Изменено: AlexGor, 20 Июнь 2016 - 22:57
#8255 Andrey ShuteevДоброй ночи всем.Играю в реквием не так уж и много (качался максимум до 20) и перепробовал огромную кучу самых различный модов.Так вот,в чём суть моего сообщения Ребята,сжальтесь над нубом и подскажите ему лучших модов в дополнение к реквиему.Хочу сделать максимально реалистичную и хардкорную сборку (Точно поставлю себе какие-нибудь на реалистичные потребности : сон,вода,еда и т.д.),но вот в остальном я совсем не знаю,что поставить,я столько всего перепробовал,что уже и сам запутался в том,что наделал
Если вас не затруднит,то напишите моды и их версии,желательно так,чтобы не было конфликтов в сборке (Понимаю,звучит очень жирно,но всё-таки надеюсь,что найдутся тут добрые люди)
Изменено: Andrey Shuteev, 20 Июнь 2016 - 23:00
#8256 SouleПочему это не дает, очень даже дает, а вот адепт уже нельзя.
Это где такие сундуки в начальных локациях? Если конечно речь о пути из Хелгена в Вайтран, через Ривервуд.
Ну, тогда не только замки новичка искать, вполне реально прокачаться. вероятно)
Не совсем о пути в Вайтран. Хотя в Факельной шахте сундук вроде не простой, ключ нужен.
Во многих первых квестах разных квестовых цепочек такое, по ощущениям.
#8257 Dimitry AndreevichХочу сделать максимально реалистичную и хардкорную сборку
Обычно для этого ставят sic и/или rote, ну и DD в догонку. Особые любители еще и frostfall накатывают, чтобы "мерзнуть" ))
(Точно поставлю себе какие-нибудь на реалистичные потребности : сон,вода,еда и т.д.)
Зря. Надоест через пару часов игры.
Изменено: Dimitry Andreevich, 20 Июнь 2016 - 23:30
#8258 DaveЯ не замечал "подобного" действия с холодом или электро, лишь потому, что у них нет подобного горению эффекта DOTTы(damage of the time).
Я лично экспериментировал с включенной галкой "взлом с обязательным перком"(или как-то так). Игра подпускала взламывать адепт-замок. Но после 10-15ой сломанной отмычки на одном и том же месте, где уже на 2-3ю явно должен был быть "щелк",я понял, что меня подпускают просто так поломать отмычки. А поскольку адепта-скилла нет - то мне кукишь,а не лут из сундука. Я повторю для тех,кто в танке: что бы самостоятельно прокачать навык взлома,нужно ОЧЕНЬ МНОГО сундуков, навыка "новичок",к которому тебя допускает реквием. А поскольку сломанные отмычки не качают навык, то прокачать взлома просто нереально, придется обшарить весь Скайрим в посках замков уровня новичок.
Парень, в танке тут только ты. Еще раз повторяю в игре ДОФИГА сундуков и дверей закрытых на novice/apprentice замки. Взлом качается ОЧЕНЬ БЫСТРО, в разы быстрей любого другого навыка. Прокачать навык до 50 без учителей очень легко, а с учителями еще быстрее. Это говорит тебе человек который не один десяток раз пропахал Реквием начиная с первых версий. Твоя проблема высосана из пальца.
Почему это не дает, очень даже дает, а вот адепт уже нельзя. Это где такие сундуки в начальных локациях? Если конечно речь о пути из Хелгена в Вайтран, через Ривервуд.
Изменено: Dave, 20 Июнь 2016 - 23:35
#8259 HeymexaС момента выхода этих модов не надоедает. Да и сама популярность эти модов, как бы намекает о вашей неправоте.
#8260 AlexGor- Откуда: Вологда
Это да, но я обычно для этой цели беру Утгерд, она его и взламывает.
#8261 zvornВсе верно, особое свойство огненных заклинаний ("подожженные несут дополнительный урон") - дот. Ради эксперимента можете ткнуть бандита факелом (делается как баш, если кто не знал) - он загорится и в процессе горения будет терять здоровье. Подожгли-ударили, подожгли-ударили. Так чистым воином можно тролля завалить на лоу-левеле.
#8262 NoOneElseПеречитал ваш срач на тему магов в тяже. В целом и общем - с боевым магом в тяже почти все нормально. НО. Я предлагаю слегка опустить в требованиях левые перки Тяж Брони.
Дело в том что прокачать тяж до сотки даже с учителями - это нужно постоянно стоять под крабами. Иначе никак. Поэтому следует опустить требования с 25 50 75 100 до 20 40 60 80(или 90). Это уменьшит абсолютно лишний и никому ненужный дроч. И я абсолютно против удаления этих перков и ввода всего одного на 25 навыка.
Маг в тяже играется нормально. Если вам тяжело - пардон, вы слишком привыкли к своим ванильным магам в Реквиеме. Боевой маг в тяжелой броне это гребанный хардкор, и так и должно быть потому что это НОРМАЛЬНО. Вы выбираете не самый легкий в игре билд который и должен быть не самым простым и жалуетесь что играть сложно. Логика в чем?
Я повторю для тех,кто в танке: что бы самостоятельно прокачать навык взлома,нужно ОЧЕНЬ МНОГО сундуков, навыка "новичок",к которому тебя допускает реквием. А поскольку сломанные отмычки не качают навык, то прокачать взлома просто нереально, придется обшарить весь Скайрим в посках замков уровня новичок
Сорян, но бред. Со взломом все в порядке. Взлом качается вполне себе нормально без всяких учителей, а вы хотите вообще халяву. Вы разницу вообще ощущаете? Есть навыки которые СОВСЕМ никак не прокачать до нормального уровня без учителей. А вы говорите о навыке , который качается сам до 100 и говорите о том что он качается тяжело.
У меня уже несколько тысяч часов в Реквиеме. Я почти всегда качаю взлом. Я знаю о чем говорю. И как по мне, ветке перков стоит вернуть классические перки новичок ученик адепт эксперт мастер (те 5 вместо 3) и усложнить прокачку, чтобы в кои то веки люди пользовались тренерами.
Правда с введением таких изменений следовало бы пересмотреть квестовые сундуки и подземелья, где совсем ненужные сундуки и двери закрыты на адептовые и выше замки. Тот же квест Амрена.
Все верно, особое свойство огненных заклинаний ("подожженные несут дополнительный урон") - дот. Ради эксперимента можете ткнуть бандита факелом (делается как баш, если кто не знал) - он загорится и в процессе горения будет терять здоровье. Подожгли-ударили, подожгли-ударили. Так чистым воином можно тролля завалить на лоу-левеле.