Как создать летательный аппарат

Как создать летательный аппарат

В этой статье полностью описывается процесс создания летательного аппарата, от самых маленьких моделей до постройки и балансировки боевых крейсеров.

Типы летательных аппаратов [ ]

В игре существует несколько отчетливо выделяющихся типов летательных аппаратов:

Ховеркрафт - танк на воздушной подушке. Самый простой тип летательного аппарата. В качестве основного средства передвижения на нем используются ховерблейды. Из-за специфических ограничений на высоту полета над землей сам ховеркрафт не может подняться выше, чем на несколько метров.

Дирижабль/Satellite — свободно летающий аппарат. Как правило, обладает вертикальным взлетом и нейтральной плавучестью, что позволяет ему неподвижно зависать в выбранной точке. При этом спутники имеют низкую скорость передвижения, плохо маневрируют и слабо защищены от каких-либо атак. Изначально этот вид летуна появился для расстрела наземных роботов с безопасного расстояния, используя фронтальные лазеры, т.к. они имеют большую дальность, чем более популярные башенные лазеры. С появлением в игре плазменных пушек стало целесообразнее вооружаться плазмой вместо лазеров. Не забывайте об истребителях!

Бомбер - продвинутая версия дирижабля. Появился с введением в игру плазменных орудий. Иногда делается с вертикальным взлетом, но чаще взлетает "по-самолетному", направляя нос вверх. Отлично справляется с наземной техникой. Обладает нейтральной плавучестью, что позволяет неподвижно зависать в воздухе, но при этом имеет среднюю скорость передвижения и хорошую маневренность. Тем не менее, шансов выжить против истребителя у него также мало, как и у дирижабля.

Истребитель - быстрый самолет, вооруженный лазерами. Взлетает и приземляется, используя маршевые двигатели и наклон носа. Хорош против бомберов, слабо эффективен против любой наземной техники.

Штурмовик - летающий танк, вооруженный лазерами. Слишком медленный, чтобы догнать вражеские истребители или быстрые бомберы, но может победить их в схватке, благодаря более надежной конструкции. Хорошо бронированный штурмовик может сражаться с наземной техникой почти на равных. Взлетает и приземляется используя маршевые двигатели и наклон носа.

Далее в статье рассматриваются только свободно летающие роботы, т.к. постройка ховеркрафтов относительно проста и почти не вызывает вопросов.

Постройка простейших летательных аппаратов [ ]

Для постройки самого простого летательного аппарата необходимы:

    Турбины для управления тангажом и рысканьем (наклон вперед и повороты), минимум 4 шт., по 1 на каждое направление;

Существует множество схем простейших летательных аппаратов, но как правило их объединяют общие недостатки:

  • Сложность управления. Маленький летательный аппарат обычно очень чутко реагирует при маневрировании, разворачиваясь за доли секунды, что вызывает трудности в битве;
  • Колебания при стрельбе. Каждое орудие в игре имеет отдачу, которая может существенно изменять направление полета при выстреле;
  • Нулевая живучесть. Как правило, маленький летательный аппарат живет до первого попадания по нему.

Из-за перечисленных недостатков микро-авиация не пользуется популярностью. Эффективный летательный аппарат должен быть значительно прочнее, стабильнее в полете и лучше вооружен.

Основы воздухоплавания - подъемная сила [ ]

Первое, о чем стоит задуматься при конструировании летуна - каким образом поднять его в воздух. В Robocraft для этих целей используются кубы с гелием и турбины. Однако, не стоит верить характеристикам, прописанным в подсказке. Дело в том, что на самом деле каждый куб гелия имеет значительно большую подъемную силу, кроме того, у него есть броня 25 (которая не указана в подсказке), а это значит, что его можно использовать как куб брони на роботах 3-4 уровней. Аналогично, подъемная сила турбин указана неверно, в чем можно убедиться далее.

Подъемная сила гелия

Для того, чтобы определить реальную подъемную силу гелия (с обновлениями игры она может измениться), можно построить примитивную конструкцию и проверить ее плавучесть (устойчивость в воздухе) в режиме практики. В нашем случае удобнее использовать двухплечевые весы, также их можно использовать для оценки подъемной силы турбин и веса всех компонентов в игре.

Свободно парящие весы

На картинке справа показаны свободно парящие весы. Они обладают нейтральной плавучестью, то есть в режиме практики остаются неподвижно висеть в воздухе. На постройку весов было потрачено:

  • 8 кубов гелия;
  • сиденье пилота;
  • 19 кубов шасси;
  • 2 тетра.

Чтобы точно выяснить подъемную силу гелия, нужно узнать вес сиденья пилота. Для этого можно воспользоваться обычными, качающимися весами (в виде креста из полосы гелия и полосы шасси),

которые должны подниматься вверх строго горизонтально.

Пользуясь качающимися весами, можно определить вес в кубах (в них проще считать, чем в килограммах) для всех компонентов самолета:

Тип компонента Вес куб шасси 1 сиденье пилота 3 призма 0.5 тетра 0.3 турбина L1 1 турбина L2 1.5 турбина L3 2 турбина L4 2.5 турбина L5 3 лазер L1 1 лазер L2 1.5 лазер L3 2 лазер L4 2.5 лазер L5 3 радар L3 2

Итого, подъемная сила гелия равна -2.825, то есть один куб гелия может поднять почти три куба шасси, что в 2 раза больше, чем указано в игровом хинте.

Подъемная сила турбин

Для определения подъемной силы турбин лучше всего использовать построенные ранее весы с нейтральной плавучестью. Для этого на их концах надо подвесить две турбины одинакового уровня, убрав соответствующее количество блоков, чтобы конструкция осталась нейтральной и все так же зависала в воздухе в режиме практики. После этого, под днище конструкции нужно постепенно добавлять блоки, до тех пор, пока турбины могут оторвать подвешенный вес от земли на расстояние приблизительно в 1-3 блока. Ниже на картинке можно видеть пример конструкции для измерения подъемной силы турбин L1S.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎