Советы по настолке - Форум Warhammer Вселенные Warhammer 40,000 и Fantasy Battles Настольные и карточные игры
1) Абаддон. Ну, тут без коментариев. На больших форматах (1500, 2000) встречается довольно часто.
2)Тифус. Тут гораздо интереснее. Этот персонаж всегда будет стоять в тени Абаддона. Тотальное большинство игроков, за исключением идейных поклонников Гвардии Смерти, предпочитают доплатить 50 очков и взять Абаддона. Оно и понятно, цена у Тифуса высока, ему также нужен ЛР в качестве транспорта и, главный недостаток, Тифус боится Мгновенной Смерти, что заставляет играть им гораздо аккуратнее и вдумчивей, в отличии от того же Абаддона, что является ультимативным бивнем, не боящемся практически никого. Но при этом Тифус явлется очень неплохим персом: а) Уникальная Демоническая шашка Manreaper свойства которой таковы: - D6 дополнительных атак, как у обычной демонической шашки. Да, мы боимся единицы, но за силу надо платить. - Психосиловое оружие. Прошёл психотест - навесил вражине Инсту. - Manreaper является ядовитым оржием, т.е. мы раним всех на 4+ независимо от их стокости, плюс мы перебрасываем проваленные броски на ранение тех, чья стойкость 4 и ниже. Сочетание вышеперечисленных трёх особенностей позволяет, зачастую, завалить самых жёстких монстров, например К'Танов (у Тифуса много атак, значит можно пробится через 4++, раним на 4+, если нанесли хоть одну рану - проходим психотест и вешаем К'Тану инсту) и при этом неплохо навалять пехотным подразделениям. б) Тифус псайкер. Психосилы - Ветер Хаоса, Гниль Нургла. И если принцип применения первой психосилы ясен (огнемётный шаблон, ранит на 4+, наносим технике скользящее попадание на 4+, игнорирует обычные арморсейвы и спасброски за укрытие), то Гниль Нургла нужно рассмотреть подробнее. ИМХО эта психосила является незаслуженно игнорируемой и счиющейся бесполезной. Это не так. Гниль Нургла используется в фазу стрельбы и является замечательным средство уничтожения толпы всяческих хилых тварюшек, которых много (гаунты) и вражин с низкими арморсейвами (орки, большинство демонов). Гниль Нургла мочит всех вражин в радиусе 6" от псайкера силой 3, но с возможностью использовать спасброски за доспехи. Поясняю механизм. Тифус высадился из ЛР и в фазу стрельбы кастанул Гниль Нургла. Мы получаем сферу диаметром чуть более 13" (с учётом подставки Тифуса), а в переднюю полусферу может влезть очень приличное число врагов. Серьёзный плюс Гнили Нургла заключается также в том, что её можно использовать, будучи связаным в ХтХ, отчего её разрушающее воздействие только усиливается, так как в ближнем бою все модели стоят максимально скученно. В общем всё ясно - бронированных вражин жгём Ветром Хаоса, всех остальных Гнилью Нургла. Важно: В свой ход Тифус может использовать только одну из двух психосил. При этом психотесты он проходит автоматически, поэтому уродские закидоны эльдаров с тремя D6 на психотест, на него не действуют (а вот не менее уродские психические капюшоны космодесанта и Инквизиции действуют, к сожалению, как обычно) . Психотест на использование психошашки (Manreaper) Тифус может проходить независимо от того юзал ли он до этого психосилу или нет. Но этот психотест проходится не автоматом, а по обычным правилам. Вот здесь эльдары могут и подгадить. в) Живучесть. 5 стойкость, 4 раны, 2+/5++ и Feel no Pain позволяют Тифусу забить на огромное количество атак, если они не игнорируют сдандартный арморсейв и не наносят ему инсту. Поясняю: Тифусу плевать на болтердриллы и всяческие дриллы вообще, но ему не нравится когда в него стреляют из плазмаганов и мельтаганов и когда его бьют силовым кулаком (клешнёй) с силой 8 и больше. г) Не набил оскомину. Тифус на столах встречается редко. Даже очень. Поэтому игра Тифусом - свежее решение!
Подводя итоги: Тифус хорошо справляется с пехотными отрядами (в ХтХ ставим его максимально далеко от вражеского носителя кулака и его аналогов, тогда инста нам не грозит), хорошо рубит монстров с 4 инициативой, неплохо с пятой, а вот от монстров с 6 иней (Аватар, летучий Тиран Улья в ХтХшной закачке, Слаанешитский ДП с Варптаймом, Мефистон Кровавых Ангелов и Абаддон ) его лучше держать подальше. По технике Тифус слабоват, может только слегка оплавить её Ветром Хаоса. Разумеется Тифус не должен передвигаться в одиночку! Его везде должны сопровождать 7 доблестных плагмаринов с 2 огнемётами/мельтаганами (проблема техники решена) и силовым кулаком (аналогично).
3)Ариман. Очень неплохой колдун. Может проходить до трёх психотестов за ход (Варптайм, ветер Хаоса, что-нибудь по обстоятельства). Возможность юзать две стрелковые психосилы за раз. Да, у лояльных космодесантников есть Тигуриус с 9 психосилами, а у Аримана их всего 5, но при этом Тигуриус умирает чуть ли не от чиха на него, а у папки Аримана 4++ и способность неплохо отбиться в ХтХ. Ну и главная фишка! Потенциально, Ариман гланый убица различных индепов в игре! Он может юзать Дар Хаоса три раза подряд, что даёт ему очень неплохой шанс превратить в отродье Хаоса самых крутых персов типа Абаддона и Лисандера. Даже сверхстойкие поцы, навроде упоминавшихся выше К'Танов имеют 50% стать отродьями, благодаря особой механники психосилы Дар Хаоса. Но благодаря ей же все не так просто как кажется. Находится в 6" от цели в начале хода (только тогда можно использовать Дар Хаоса). Это нужно здорово постараться. Есть мнение, что кастовать Дар Хаоса Ариман может не вылазия из ЛР. Очень не любит эльдар (3D6 на психотест). Встречается относительно редко.
Меньшие Папы (менее 200 очков):
1) Кхарн. Простой и прямолинейный парнишка. За свои очки, с чарджа зарубит практически любого. Попадает по всему у чего есть WS на 2+. Пехота, техника, монстры (начиная с 7 стойкости могут возникнуть некоторые сложности). Практически не боится психосил (2++ против них, на него не действует психосиловое оружие, т.е. наносит одну рану, а не убивает мгновенно). Увлёкшись, мочит своих (1 на попадание). Встречается часто.
2) Фабиус Бейл. Основная фишка - улучшает ХСМ (обычная трупса (некультовая!), чоузены, хавоки, байкеры) делая их бестрашными и увеличивая силу. В сочетании с различными иконами Хаоса может быть очень интересно. Ну да, у него есть всякая экипировка, Feel no Pain, но нам это пофигу, ибо в нём это не главное. К сожалению, встречается довольно редко.
3) Люций Вечный. Также редко встречается на столе, как и Тифус. Вытесняется Кхарном. Глядя на его статы, на ум приходят следующие мысли - изящно и эстетично. ИМХО конечно. Перс является просто искусным мечником (высокий WS и инициатива и в принципе усё). Играя за него, надо всё время помнить, что тот кто его убьёт, станет сосудом для следующего перерождения Люция, и его душа будет вечно корчится на доспехе Люция. Говорят, такое самовнушение здорово помогает.
4) Хурон Чёрное Сердце. Среднестатистический Лорд Хаоса с павер шашкой, кулаком и тяжёлым огнемётом. Главная его плюшка - варптайм. По этому все атаки проходят гораздо эффективнее. Жгём из огнемёта, рубаем шашкой, особо упёртых бьём по роже силовым кулаком. Красиво. Относительно редок.
Такие они, Отцы-Командиры хаосмаров 41 тысячелетия. (с) Keefer
Начну с самого вкусного.
Эльдрад Ультран
Несмотря на приличную цену - 210 очков, Эльдрад - та еще заноза в любой, простите, заднице. Начинается это все с 3-го инвуля, который сам по себе встречается очень редко. Несмотря на то, что обычного спасброска у него нет, он компенсирует это психосилами, о чем еще будет сказано позже. Эльдрад знает все психосилы, доступные Смотрящим-в-Даль и по вооружению закачан под завязку, что полностью окупает его стоимость (я бы даже сказал, он стоит несколько дешевле, чем мог бы). Единственное, чего нет у Эльдарада - Поющего Копья, а потому стрелок из него, мягко говоря, фиговый. Но зато, бравый старикан имеет при себе раритетную для Эльдар 4-ку в графе "стойкость", из-за сего может не бояться мгновенной смерти от Перилок Варпа и способен навалять в ближнем бою даже космопехам. За свою, все еще третью силу, Эльдрад может не бояться - посох Ультамара пробивает на 2+ и игнорирует обычные спасброски, а так же дает возможность использовать третью (. ) психосилу в ход, причем, это может быть даже та психосила, которую он уже использовал. Собственно, о психосилах - Эльдрад имеет при себе такую вкуснятину, как Фортуна, что позволяет ему перебрасывать спасброски. 3+ сам по себе трудно провалить, а в комбинации с перебросом - Эльдрад вообще становится парнем неубиваемым. Из личного опыта автора - ловил на грудь заряды Лазерной пушки и ничего. Предсказание - еще одна вкусняшка Эльдрада, сильно расширяющая тактический потенциал Эльдар. Представьте себе, Ваш противник отдает Вам первый ход с целью максимально тактически расставить свои войска и не дать Вам подойти вообще, задавив Вас огнем. А вместо этого, его легкие и средние орудия плачут, пытаясь убить Призрачного Лорда или сломать Огненную Призму, а Тяжелое вооружение в этот момент по-одному пытается перестрелять всех Аспектных Воинов, уже почти добравшихся до сочных тушек его пехоты.
Собственно, Эльдрад - на "больших столах" - абсолютный must have. Хочу заметить, что в Комбинации с Призрачным Лордом он может уничтожить огромное количество войск противника.
Принц Йриэль В общем, по характеристикам, Йриэль - среднестатистический Автарх, с небольшим количеством дополнений. Его основная вкусность - в его экепировке. Копье Сумерек. В этом оружии, Йриэль обскакал даже Посох Ультамара Эльдрада Ультрана. Копье Сумерек подчиняется всем правилам Поющего Копья, но еще и игнорирует обычные спасброски за доспехи. Это значит, что его можно бросить в фазу стрельбы, оно всегда пробивает на 2+, а против машин считается имеющим Силу 9. Это делает Йриэля убер-фехтовальщиком, способным забить в Ближнем Бою сколько угодно толстого противника. Но это еще не все. Что делать, если вокруг уже столпилась целая орда жадных до крови бравого Автарха солдатиков? Убить их всех, разом - Йриэль использует Око Гнева - один раз за игру он, вместо атак ближжнего боя, может положить на себя самого большой шаблон и все, кто под него попадают, кроме него самого, тут же получают автоматическое попадание с силой 6 и АП 3 - а этого достаточно для уничтожения подавляющего большинства пехотных юнитов.
Все Лорды-Фениксы - товарищи трудноубиваемые. Спасбросок на 2+, хорошее вооружение, высокие характеристике (в том числе - 4-е сила и тофт). Бесстрашность, распространяющаяся на последователей, к которым присоединены, игнор инсты.
Средненький такой парнишка. Четыре выстрела (не шибко страшных) в дальнем бою, переброс попаданий в ближнем бою, любая рана, нанесенная в ХтХ повлечет за собой Тест на Лидерство, в случае провала - инста. Встречается редко, хотя в комбинации со своими последователями способен навести шухеру где угодно.
Джеин Зар Основное Преимущество Джеин - относительно высокая сила атак при их достаточном количестве, а так же много способностей, полагающихся на чардж - Боевой клич, Яростная атака. С чарджа будет иметь пять атак с силой 7, возможно, по WS 1, если противник провалит Тест на Лидерство. После этого способна долго держаться, удерживая большое количество противников в ближнем бою. Умирает от мяса и силового оружия, так как не имеет инвуля.
Багаррот Смысл Багаррота - только в способности "Налет и Отскок", которую он дает всему своему взводу. Ни разу не видел парня в деле, слишком уж слабым его сделали, по сравнению с другими Лордами-Фениксами.
Карандрас Мясник. Серьезный, крутой мясник. Да, бьет с первой инициативой, да, умирает от Силового оружия. Но восемь атак с девятой силой с чарджа - это абсолютное зло, которое уложит на лопатки кого угодно.
Фуеган Убер-Антитанк. Замахает/расстреляет любую машину, будь то хоть Монолит (хотя лучше все-таки махать). Больше сказать нечего, кроме как имеет фнп.
Начну с героев. Первый Белиал - Магистр Крыла смерти. В стандарте идет с мастеркрафтед шашкой и штурмболтером. Как показала практика весьма не эффективно. Рекомендую менять на пару лайтингов без раздумья. Получаем минимум четыре атаки, с перебросом на ранение. Очень хорошо работает в сочетании с райдером любого типа и отрядом терминаторов. Термосов хорошо брать так же с лайтингами или апгрейдом знаменосца. На чардже получаем 6 и 5 атак соответственно. Очень хороши против трупсы, любой, хоть ХСМ, хоть орки. Против монстров меняем лайтинги на хаммеры, принцип тот же, но уже 3++. Боится инстанта.
Саммаэль - Магистр Крыла ворона. Может быть в двух вариантах. Я, обычно, юзаю на ленд спидере. Получается танк, с броней ленд райдера и дальностью хода в 12". Очень эффективен против пехоты и легкой техники, до 12 брони. Боится атак в ХтХ, так получает удары по своей не прикрытой 10 броне. Очень хорошо треплет нервы противника, отвлекая огонь тяжелого оружия на себя. На джетбайке оснащен плазменной пушкой, что в принципе не плохо. В ХтХ несколько слабоват. Мало атак и жизней, но имунен к инстанту. Рекомендую использовать апгрейды знаменосца и апотекария для байкеров.
Азраил - Грандмастер Темных ангелов. Главная плюшка - 4++ на отряд к которому присоединяется. Очень хорошо работает с командным отрядом, или ветеранами, забитыми павершашками. Получаем прекрасный отряд для ХтХ. Так же можно добавить к отряду термосов с лайтингами.
И от меня совет: биоворы - отстой
уверен, что всем помог не ошибиться в сборе армии.
Добавлено (2009-05-04, 0:45:10)---------------------------------------------Извините, если тут не принято задавать вопросы, но вопрос по информации приведенной тут.
"Тень, пришедшая по твою душу. " - Жалящие Скорпионы. Суровые ребята, эффективные против толпы легкой пехоты (орки, ИГ). Парни прекрасно умеют выковыривать эту самую толпу из транспорта, в котором она мчится на фронт и, в последствии, вырезать ее (толпу) к чертовой бабушке. (Клешня Скорпиона эффективна против поездившего транспорта, Вгрызающийся Клинок - против стационарного). Нужно отметить несколько связанных с ними вкусностей: во-первых, Экхарх, судя по всему, может взять и клешню, и здоровый пиломеч (ибо на клешню заменяется ТОЛЬКО шурикен-пистолет, на меч - ТОЛЬКО обычный меч), с поправкой на то, что использовать может все равно только что-то одно; во-вторых, в присутствии тов. Карандраса могут вылезти (вылететь на Змее) откуда-нибудь сбоку поля и пощупать вражескую технику за нежную заднюю броню. Недостаток - отсутствие силового оружия, нет флита.
"Сталь и пламя" - Огненные Драконы Предназначение очевидно. Сажаем парнишек на Волновую Змею, даем ей звездные двигатели, вешаем Фарсиром фортуну и вперед, на тридцать дюймов. успешно переживаем обстрел, может быть сливаем Змею в ближнем бою и к чертям разносим эту шумную и здоровую пушку, громыхающую в тылах противника. После чего, с чистой совестью умираем/идем к следующей пушке.
"Вечные сумерки" - Призрачные Стражи Indetifited enemy. You wish to annihilate it? Единственный минус этих одушевленных машин для убийства - малая дальность стрельбы. В остальном, им плевать практически на все. Не советую совать их в ближний бой, остальное - по Вашему усмотрению. Один из полезных трюков - присоединить фарсира и колдуна, повесить Фортуну и ловить все выстрелы крупнокалибеного оружия на их 4+ RR инвули. Дают замечательный Cover Save.
"Наши крики предвещают врагам великие муки" - Воющие Банши Ребята, это серьезные девочки. Подкатить к таким не удастся, закадрить - тем более. Они даже серьезнее, чем Сестры Битвы. Обязателен Экзарх с Казнителем и Акробатикой. В комбинации с Думом Фарсира могут порвать все, что угодно - все, что найдут, то и порвут. А если противник еще и лидак с крика завалит, так это ему уже точно хана. Классно расправляются с терминаторами, всякими там Демон Принцами, Облитераторами, хонор гвардами, папками и тому подобной немногочисленной элитой за счет града игнорирующих броню атак. Убиваются либо мясом дешевой трупсы, либо концентрированным огнем. Хорошо бы посадить в транспорт.
Князь Демонов Типичный монстр со всеми вытекающими, бесстрашный и иммунный к мгновенной смерти. Обладает 5+ инвулем. Может получить (и, как правило, получает) крылья, в следствие чего начинает порхать по полю, аки пчела как пехота с прыжковыми ранцами. Как и подавляющее большинство войск Хаоса, может носить метку Бога. Кто не в теме, поясняю: метка Кхорна дает +1 атаку, Нургла +1 тафну, Слаанеш +1 инициативу, а Тзинча - улучшает инвуль. Если Князь не имеет метки Кхорна, он может взять одну психосилу. С меткой Тзинча может взять две. ДП является самым популярным выбором ХаКу для армий форматом от 1к очков. Наиболее популярная закачка: крылья, метка Слаанеш и специальная слаанешистская психосила "Плеть Порабощения". Данная психосила позволяет, пройдя психотест, передвинуть вражеское подразделение на 2д6. Именно на этой подлючей абилке страится тактика большинства хаосоводов на данном историческом отрезке.
Лорд Хаоса. Ну, собственно, особо рассказывать о нем нечего. Обычные для космодесантника в статы. Может взять терминаторскую броню, мотоцикл или крылья/прыжковый ранец. Из вооружения отмечу пару когтей, покапаемую за бесценок и демонический меч, геренирующий случайное число дополнительных атак и некий специальный эффект в зависимости от того, какой Бог одарил означенного Лорда своей благосклонностью в виде метки. Правда, бросок единицы при определении количества доп.атак означает нанесение себе раны, но за все нужно платить, а за Дары Хаоса особенно. Сильный ХтХашник. Лорд с демоническим мечем и меткой Кхорна с чарджа выдает от 8 до 16 силовых атак 4й силой, что в целом очень неплохо. Пара когтей бьет всего 5 раз, но зато позволяет перебросить проваленные броски на ранение. Не особенно хорошо вписывается в концепцию "облилеш", потому на столах вытесняется Принцами и Чернокнижниками.
Колдун Хаоса. От Лорда отличается меньшим на единицу вепонскиллом и невозможностью взять когти или демонический меч, что с лихвой компенсирует возможностью нести до трех психосил. В армию берется в основном за тем-же, что и Князь - ради Леша. Наиболее популярный выбор для небольших форматов.
Избранные Десантники Хаоса. Ветераны тысяч боев. Они единственные из всех разномастных войск Хаоса, кто додумался до скрытого проникновения. Имею доступ ко всему спектру специального вооружения. Могут быть как стрелковым, так и ХтХшным подразделением в зависимости от закачки. Основныя роль - вылезти из Флангового марша там, где их не ждут и расстрелять что-нибудь толстое плазмой либо что-нибудь твердое мельтами. Ну или кулаками забить, по вкусу.
Терминаторы Хаоса. Типичные такие терминаторы, по статам идентичные любым своим лоялистским братьям. В отличие от последних, умеют носить метки Хаоса(стоит, правда, до черта), автопушку "Жнец" и покупать когти за бесценок, но зато им не завезли ни ассолток, ни "Циклонов", ни тандерхаммеров со штормщилдами. Насколько мне известно, как реальную боевую силу их мало кто использует. В основном существуют для того, чтобы присоединенный к ним Абаддон добался до противникм неповрежденным.
Одержимые Десантники. Благодаря заключенным в их телах Демонам, эти десантники могут похвастаться 5й силой, бесстрашием и 5+ инвулем. Кроме того, перед боем они получают одно хорошее, но, к сожалению, случайное правило. Из-за этйо непредсказуемости и довольно высокой стоимости широкого применения они не находят. Кроме того, есть мнение, что Берсерки делают ту же работу, но за меньшие деньги.
Дредноут Хаоса. Закованный в проклятый адамантиевый панцирь полумертвый ветеран, сумасшедший даже по меркам хаоситов, а это о чем-то говорит. Имеет две руки, которые по желанию можно заменить на любое тяжелое стрелковое оружие. Однако при его укомплектовании нужно помнить, что на каждом ходу этот гробоход может прийти к выводу, что неплохо-бы обстрелять ближайшее подразделение, и какая, к Тзинчу, разница, чье оно. Либо побежит отрывать ноги ближайшему видимому вражескому подразделению, забыв об умении стрелять.
Космодесантники Хаоса. Обычный космодесант, только рогатый и с Иконами Хаоса (что по сути те-же марки, только на все отделение сразу). Подробно на них останавливаться не стоит, поскольку в секции "трупса" у Хаоса достаточно значительно более интересных войск.
Чумные Десантники. Одарены Дедушкой Нурглом так, что чувствуется даже через шлем Терминаторского доспеха. Лучший выбор для скоринга точек. Если бригада этих чуовых парней утвердится на точке, да еще в укрытии, согнать их оттуда получится разве что коктейлем из "Мистера Проппера", "Туалетного Утенка" и "Доместоса". А поскольку технология их производства к сорок первому тысячелетию утрачена, то прийдется подручными средствами проковырять 5ю тафну и "Не чувствуя Боли"
Шумовые Десантники. Словом тоже можно ранить, и Нойзы - наглядное тому подтверждение. Могут (и должны) заменить свои болтеры на аккустические пушки с двумя профилями стрельбы: "Ранетки" и "Витас", после чего могут хорошо стрелять после движения или отлично, стоя на месте. Один боец в отряде может взять инструмент со страшным названием Бластмастер и стрелять далеко и больно. Кроме того, чемпион отряда может взять стереосистему модели "Роковая Сирена" - оружие, стреляющее огнеметным шаблоном и способное доставить много неприятностей подошедшим близко противникам. Благодаря встроенной марке Слаанеш имеют 5ю инициативу, что для стрелкового подразделения не особенно важно, хотя и приятно.
Берсерки Кхорна. Бесстрашные ХтХшники с 5м вепонскиллом и яростной атакой. В разврнутом представлении не нуждаются. Собственно, их роль на поле очевидна: ломиться вперед и рубить всех встречных-поперечных в капусту. Что, кстати, у них неплохо выходит. Лично мне нравится катать их с Лордом на Лендрайдере.
Десантники Рубрики. Счастливые обладатели 4+инвуля и заколдованных болтерных снарядов, пробивающих броню космодесанта, как, впрочем, и любой другой арморсейв 3+.
Мотоциклисты. Космодесантник Хаоса на мотоцикле подобен Космодесантнику Хаоса без мотоцикла, только на мотоцикле. Проще говоря, от обычных ХСМ они отличабтся бонусной 5й тафной за мотоцикл и тем, что болтер у него спаренный и вмонитрован в мотоцикл. Ну и, разумеется, ходовыми характеристиками.
Рапторы Прыгучие десантинки без каких-либо существенных отличий. Разве что их чемпион может взять пару силовых когтей.
Отродье Хаоса. Каким образом юнит с правилом "Медленный и неотвратимый" попал в Фаст Атаку, история умалчивает. Имеет случайное количество атак от 1 до 6, 3 вунды и 5ю тафну. Не располагает достаточным количеством мозгов, чтобы выполнять приказы - просто ползет по кратчайшему пути к ближайшему подразделению противника. По тем же причинам не умеет боятся. В игре нужно только для того, чтобы превращать в него Даром Хаоса индепов противника, ни на что путнее не годится. Правда, и места в таблице организации не занимает.
Хэвоки Отряд тяжелой поддержки. Традиционно сидит в тылу и развлекает противника ракетами, плазмой и прочими приятными вещами. Существует, правда, и более экзотицеский вариант, при котором они катаются по полю со спецвооружением, но эта функция обычно возложена на Избранных.
Культ Облитераторов. Вступают фанфарры. Один из юнитов, за которые Темным Богам не стыдно. Лучшая пехота тяжелой поддержки в игре(оспорить это право могут разве что Длинные Клыки Космических Волков). Две вунды, бесстрашие, трминаторски 2+/5++, глубокий удар. Но главное - это оружие. Каждый уважающий себя облитератор имеет при себе лазпушку, мультимельту, плазменную пушку, спаренный плазмаган, спаренный мельтаган и спаренный огнемет. Стрелять весь сквад( все аж три морды) обязан из одинакового оружия, в каждую фазу стрельбы выбирая, из какого. Под их огнем мало кто способен выжить, за что пртивник их сильно не любит и будет стараться вывести из игры как можно быстрее.
В принципе техника Хаоса ничем не отличается от лоялистских аналогов. Выделю две уникальные опции: нечестивый глас - снижает лидерство противника на 1 при выполнении Танкового Шока. И Демоническую одержимость, дающую иммунитет к оглушению и контузии экипажа(нет там экипажа), но снижающая WS и BS на 1.
Отдельного рассмотрения заслуживает только "Губитель". Шайтан-машина. Встроенная одержимость, 12 броня спереди и по бокам, а так-же впечатляющий набор вооружения: два дредноутских оружия ближнего боя, спаренный "Жнец", тяжелый огнемет и артиллерийская пушка в пузе. Кроме того, это чудо знает Быстроногость и может заменить "Жнеца" и огнемет на два дополнительных ДОББ, доведя таким образом количество атак 10й силой с чарджа до 6.
Асторат Зе Грим Следующий на очереди Асторат Мрачный. Почему именно он? Потому что мне не нравится Мефистон У него минька красивая, да :З Хотя. Можно было бы сейчас описать Мефистона и закончить на этом. Когда знаешь о Мефистоне, об остальных знать не обязательно. Ну ладно, ладно. Асторат так Асторат. Начнем с цены. Стоит наше чудо с крыльями 220 очков. Всего 5 очков отделяют нас от Данте. Мб вы просто прочитаете статью повыше? Нет? Эх, ну хорошо. Профиль у Астората обычный капитанский: 6 випон скил, 3 раны, 3 атаки, 5 инициатива, чуть выше среднего. Мб крутой обвес? Посмотрим. Асторат является главным каппеланом ордена, а потому наведывался в оружейную не реже Данте. У него мастерски сделанная силовая броня, болт-пистолет, прыжковый ранец(прыжковые крылья?) и капелланский розарий, дающий 4+ инвуль. Из оружия у мрачного капеллана огромный Экзекьютионер Экс. Топор настолько велик, что дает владельцу шестую силу. Правда за это приходится платить остутствием второго ццв - топор двуручный. Но и тут не все так просто. Это же главный каппелан! Экзекьютионер Экс является силовым оружием. При этом от ран, нанесенных топором, надо перебросить успешные инвули. Если у вас не 2+ инвуль, прокинуть вам его будет сложно. Асторат обладает стандартными капелланскими рулами. Он представляет собой гордость ордена, а потому бесстрашен. И во время чарджа громко декламирует литургии крови, заставляя всех членов своего отряда перекидывать проваленные броски на попадания. Если бы все было так просто, на него, вероятно, никто бы не обратил внимания. Но Спаситель Заблудших не просто капеллан. Вокруг него даже самые стойкие десантники без труда погружаются в пучину Черной Ярости. Если Асторат присоединен к роте смерти, то те в своей ярости во время чаржа перекидывают еще и на пробивание. А любой отряд Кровавых Ангелов подвергается Кровавой Ярости не только на единице, но и на два, три. Няшно, да? Теперь вы подумаете, доплатить ли пять очков за данте? Он сам по себе представляет собой неплохого выносителя индепов, да еще и дает половине армии фьюриус чарж. И да, вы уже поняли, с кем его надо водить? Не подпускайте к нему павертолпы и инсты.
Сангвиниор, Идеальнец Носителя Да, вот оно. Живое воплощение самого примарха Кровавых Ангелов. Идеальное существо, крушащие врагов императора праведной яростью, стоящее 275 очков. Что? Ай, фу, целых 275 очков. Там что, Аббадон? Сомневаюсь. Давайте заглянем в профиль. Владение оружием ближнего боя 8. Такая приятная мелочь не может не радовать. Мало кто может похвастаться таким высоким показателем. Дальше, пятая сила. Ну я не могу не проводить параллель с Аббадоном, у которого восьмая. Нет, конечно, я не жалуюсь на силу, выше среднего, но чудеса она не творит. Четвертая стойкость и всего три раны. И это воплощение примарха? Довольно таки хилое. Зато опять шестая инициатива, которая вгоняет в пичаль всех эльдар. Ловкие же они, эти блады. Ну и атак аж пять. Показатель довольно таки хороший, но, учитывая, что это не индеп, надо играть осторожно. Не выносит павернофистовых сержантов из отряда. И опять броня ремесленника. Они украли у Саламандр броню или ремесленников? Думаю, и то, и то. Второй спасс за доспехи в который раз. Приятно. Фраг, крак гранаты, крылья, позволяющие летать, как пехота с прыжковым ранцем и особая санговская двуручка, которая считается мастер-крафтедом. Что-то пока не тянет он на 275 очков. Посмотрим спец.рулы. Бесстрашный. Яростно чаржит. Седьмая иницитива, 6 атак с шестой силой. Ммм. Неплох для саппорт чаржа, но одному против опасных врагов лучше не выходить. Этернал. Спасает от инсты, но три вунды. Не утешает. А дальше сплошные святые плюшки. "Ангел Возмездия". Мы выбираем любую хаку врага и перкидываем против неё ту хит и ту вунд. Отличный выпиливатель индепов. Если только они не в толпе. И это не Бьерн. Также Сангвиниор может освятить одного сержанта единицей випон скилла, инициативы, атаки и вунды. Ну получается у нас за 275 очков Сангвиниор и минигерой в отряде. У Сангвиниора 3+ инвуль. Что же, это хоть немного радует, мы можем особо не бояться павера. Да что там! Конечно, мы его не боимся! Вперед, убивать всех и вся! Также все дружественные отряды в 6" от Сангвиниора получают +1 к атаке. А мы это очень любим. Перс не мастхевный, дорогостоящий.
Магистр Ордена Габриэль Сет Теперь уже магистр другого ордена, ордена Расчленителей. Глядя на этого героя, я вспоминаю о Люцие. Красивый, няшный, бековы, но абсолютно бесполезный. По профилю Сэт сферический капитан в вакууме, за исключением четырех ран и четырех же атак. Имеет нимб, болт-пистолет и ОГРОМНЫЙ ПИЛОМЕЧ. Зачем? Да чтобы РАСЧЛЕНЯТЬ! Сэт оправдывает название своего ордена. Его Блад Ривер бьет с восьмой силой и имеет спецправило "Рендинг". НО не павер. Угнетает. Фирлес. Может сделать атаку против всех противников в бтб вместо базовых. Нет, бывает там, когда его окружают, но максимум к нему в бтб 6 станет, не больше. Еще может делать удар с четвертой силой за каждую единицу на попадание против него. И все. Вывод: берите мефистона капитана с фистом. Хотя. Джаст фор бек можно сыграть и этим, всего то 160 очков.
Капитан [s]МаЭразм Тихо[/s] Ну капитан. Ну Тихо. Нет, нам это не интересно. Мы лучше рассмотрим Тихо-Дезкомпанийца. Такая версия капитана теряет единицу баллистика, но приобретает единицу випона. Теперь мы хвастаемся ws в 7 единиц. Няшно, да? Получаем дополнительную атаку, но лидерство падает до восьмого. Вот оно, безумие. Из эквипа у него опять же мастерски сделанная броня, болт-пистолет, два вида гранат, Хайло. Однажды пообщавшись со штернгардами, Тихо у них украл свою комби-мельту. Это оружие может использовать специальное вооружение ветеранов. Следующая в списке Рука Мертвого Человека. ВНЕЗАПНО, да? Не просто Рука Мертвого Человека, а силовая Рука Мертвого Человека. Это оружие ближнего боя игнорирует арморы и кидает дополнительный д6 на пробивание брони. Довольно таки неплохо. Из спец.рулов у Тихо общедехкомпанийский блек рейдж, которые дает ему. рейдж. Капитан очень гневен и полон ненависти к врагу, а потому будет стараться убить его как можно быстрее. Он фирлес, не чувствует боли, что очень неплохо, может флитовать, что замечательно, имеет фьюриуз чарж, что прото великолепно, и особо ненавидит орков. Единственный его недостаток: отсутствия правила "индепендет чарактер". Тихо во всех отношениях является отрядом из одной модели, а потому легко убивается стрельбой. Особой опасности не представляет, так как требует много времени на добегание. Персонаж ради фана.
Лемартес, Проводник Заблудших 150 очков. Это даже дороже Лукаса. Но, черт подери, оно того стоит! Особо останавливаться я на нем не буду, это обыкновенный капеллан за исключением трех пунктов. Он не индеп, у него две вунды, шестая иня, три атаки и он очень злобен, когда его кто-то ранил. Вы же уже поняли, что надо делать? При первой же возможности кидаем максимальное количество вунд на Лему(только не переусердствуйте). Как только он теряет вунду, он становится убермашиной нарезания, которая делает 7 атак с 6 силой на чарже. Стоит ли его брать? Да мастхев в первом же отряде дезкомпани!
Брат Корбуло Сей персонаж, как по мне, внимания не заслуживает. Только занимает слот элиты и стоит 105 очков. Вместо него можно взять обыкновенного приста, что будет намного лучше. Ну пятая сила, ну рендин. Не устрашает, всего 5 вс и 4 атаки с двумя ццв. Да и ран всего две, быстроубиваем и без инсты. Ну да, фнп на 2+ спасает, пока не приходит павер. А всем в 6" фнп и простой прист дает. Ах, да, я чуть не забыл о бесполезном и никому не нужном рероле. Непотребная непотребность.
Мефистон, Владыка Смерти О Иисус! Это же Мефистон! Скорее бежим в машину!! Такое уже было, да? Точно, Стракен. Ну что же, Мефистон будет покруче любого Стракена. Начнем с цены. 250 очков. На ум сразу приходит Ариман, с которым и буду я его сравнивать. Выступают они в одинаковой весовой категории: оба псайкеры. Я открываю страницу с правилами Мефистона, начинаю читать профиль и глаза мои кровоточат. Посмотрите на небо! Седьмой випон скилл, это еще не страшно. Хотя тот же ариман за десятки тысяч лет обзавелся лишь пятым. Печально. Пятый же баллистик, что не так важно. Но дальше. Шестая родная сила, шестая родная стойкость. Нет, нет, я не хочу это читать! Это какой-то свармфюрер, а не космодесантник-библиарий! Пять вунд, седьмая инициатива и четыре атаки. Разве я говорил в начале, что буду сравнивать Мефистона с Ариманом? Вя, бедный колдун не выдерживает никакого сравнения. Вот он, ужас кровавых ангелов. Одно упоминание о Мефистоне заставит дрожать даже Аббадона. Этот парень не боится ничего с силой 5 и ниже и всех обычных источников инсты(ака мельты, лазки, рельсы). Он создан, чтобы превозмогать. Ну да ладно, посмотрим эквип. Плазма пистолет, мастерски сделання броня(ну куда же без неё), два вида гранат, форс випон и псайхик худ. Ну это не Ньял, забивающий на наши псисилы на 3+, это что-то помягче, но у Ньяла и не 5 вунд. Из спецправил у него можно выделить флит и гипнотизирующий взгляд. Ну первое очень полезно, чтобы побыстрее добраться к врагу. Второе полезно, когда вы добрались. В начале фазы хтх вы выбираете любую модель. Та должна пройти лд с модификатором -4 или Мефистон перекидывает по ней все проваленные броски на попадание и пробивание. Выпиливатель вражеских индепов, да. А я уже говорил, что эта машина для убийств еще и псайкер? Нет? Так вот, Мефистон псайкер и знает все психосилы Кровавых Ангелов. Более того, он может кастить аж три психосилы в ход. Вот вам и Ариман. Два крупных минуса этой модели: отсутствие правила "Индепендет чарактер", а отсюда невозможность засунуть в отряд, и отсутствие инвуля, а отсюда боязнь лазок, мельт, плазм. Но к радости фанатов Кровавых Ангелов и к ужасу их врагов плюсы Мефистона перевешивают его минусы. Если вы стали на путь Темной стороны Силы, юный манчкин, Мефистон в вашей армии мастхев. Прикрывайте его от стрельбы всем: транспортом, импассом, другими своими отрядами. На крайний случай у нас есть сангвиниус щилд, да?