Сколько стоит рисунок уровня для квеста?
Понимаю, что вопрос очень зыбкий и тонкий, но, пожалуйста, подскажите, хотя бы примерно, сколько будет стоить нарисовать уровень для 2D-квеста. Рисунок в стиле научной фантастики, НЕ пиксель арт, вид от третьего лица, в формате Photoshop, разрешение 1920x1080. Уровень - значит не просто однослойный статичный фон, а фон с дополнительными разными слоями: предметами, которые можно взять в инвентарь, объектами, которые можно передвинуть/изменить, 2-3 кадрами фоновой анимации (условно: вращающиеся лопасти вентилятора, колыщущееся растение и т.п.). Таких объектов в отдельных слоях примерно 15-20 на уровень. Примеры уровней (в основном из пиксеальартовских и старых игр, но еще раз подчеркну, что пиксель арт не нужен):
Заранее спасибо за ответы!
без анимаций около 500 доларов я бы сказал . Это скетч , правки, локация , правки локации в разумных пределах . анимации какбы отдельно , бывают сложные , бывают не очень . Обычно художник в ХОГ отрисовывает только предметы отдельно и локацию по слоям. Анимации отдельная тема , сложно оценить ибо анимации разные бывают .
Спасибо за ответ. Анимацию не учитываем, да. А если скетч и описание разбивки по слоям уже будут предоставлены художнику? Просто сумма в 35 т.р. за локацию, на которой предметы выделены в отдельные слои, кажется безумно большой :). Например, один из участников этого форума (без имен, ладно?) рисует качественные, красивые НФ-пейзажи за
40-70 долларов. Пейзаж != локация, это я понимаю, но все-таки такой порядок цен кажется гораздо более реалистичным.
Светляк $500 задник даже в 1994 не стоил, когда такие игры делали реальные деньги, не было китайцев, а планшеты были на вес золота. Цена средненькой игры тогда была в районе $50000.
Ну и разумеется задник какому-нибудь Гансу Гигеру обойдется дороже задника школьнику с gamedev.ru. Так что цена в основном зависит от художника.
На такой фон минимум неделя. Так что $500 нормально.
Consumed если этого художника устраивает зп за три - пять дней 40-70 зеленых. ну что сказать.. значит ему деньги не так и важны.. скорее всего родителя кормят и обеспечивают.. рассчитывай, что час стоит 10-14 зеленых на аутсорсе.. это минимум. еще зависит от уровня художника. если рисует средненько, то можно подешевле договорится. а если чел. нормально рисует, он за копейки и браться не будет.. своих заказов хватает. ты еще учитывай то, что если чел берет фотку и обрисовывает, типа сделал задник, то это же будет видно. обрисованная фотка - это побыстрее делается и соответственно можно подешевле запросить, но как правило такое художество проигрывает работе нормального художника. в общем если денег не очень много, то лучше найти обрисовывальщика, который сделает быстро, за небольшие бабки
По поводу цен на задники в 94м - тогда разрешение экрана было 800х600 а качество не требовали такого высокого , сейчас доходит до 1920х1080 или даже 2400х1800 и качество прям идеальное а то и круче. Я назвал адекватную цену за хорошую работу. Кого не устраивает можно по таймеру: 10-15 дол час зависимо от качества работы. Хорошую сцену рисовать трудоемко и очень устаешь от больших разрешений. Локации не фоны , они сложнее по композиции и исполнению .
Помните пословицу: дешёвая рыбка - плохая юшка. Можете воспользоваться услугами китайцев если так угодно. Я считаю что уважающий себя художник не станет за копейки рисовать локации, тем более что это не такие большие деньги для професии, которой не учат в универах - все приходится самому постигать годами.
Consumed Описание это само собой разумеется, дизайнеры рисуют по ТЗ . Скетч - ну на 50 доларов меньше допустим . Вообще предоставление качественного ТЗ многократно повышают качество воплощения вашей задумки, потому как приблизительное описание дает дизайнеру свободу делать все непрописанные моменты на свое усмотрение. Понятное дело если вам не понравится что либо а в ТЗ этого нет - это проблема некачественного ТЗ .
Светляк >По поводу цен на задники в 94м - тогда разрешение экрана было 800х600 а качество не требовали такого высокого , сейчас доходит до 1920х1080 или даже 2400х1800 Словно кто-то заморачивается с прорисовкой в 1920х1080. Даже топовые хиты, вроде Plants vs Zombies, используют грубенький вектор с парой градиентов.
Да и рисунки у топикстартера в оригинале подозреваю были нарисованы на бумажке и тупо отсканированы, а часть - вообще в 3d редакторе. В Legend of Kyrandia таки да - заморачивались с пиксельартом и прорисовкой, но бюджет у Westwood тогда вроде не слишком был большой, не глядя на обилие задников.
Кстати, конкретно для художников из России - сейчас рубль упал в два раза, посему русским художникам можно платить в два раза меньше. Тем более большинство русских не владеет английским и/или плохо понимает западную культуру, а посему работать с западным заказчиком неспособно.
snv >$500 задник $500 - а ты думал в сказку попал) 500: при старом курсе - это базовая цена в странах, доходностью пост СССР. Где уровень жизни подороже - и цены выше. (по типу: никто в америке не будет те работать неделю за 500$ - столько же платят у них в маке)
короче бюджеты на разработку от 50к$ за трешак.
Учебник по рисованию доступен на небезивстном торрент трекере. Сэконимить 50.000$ ведь не плохая мотивация? (почти как их заработать)
WindreamIce Сейчас все стали программистами и художниками, но не все хотят работать в маке и не у всех есть профильное образование (профессиональный художник учится 6 и более лет), а в России вообще не готовят художников для игрографики (все самоучки). Львиная доля "художников" с gamedev.ru делает банальные анатомические косяки. Далее, как я упоминал, у русских художников плохо с тем, что в Америке зовут "artistic vision". Тут помогают точное техзадание и концепт арты, которые надо заказывать американцу, чтобы не было лаптей, ушанки и балалайки.
Альтернативно, не любящие макдональдс могут пойти аквагримерами за $500/месяц (в Москве)
Благо я не в России живу , хоть и владею русским языком . Честно скажу, мне проще работать с иностранцами - не кидают , платят больше и ставят конкретные задачи . Человек спросил я ему ответил и давайте не разводить тут флуд . У кого есть конкретные цифры и предложения - вы можете их высказать в СВОЕМ посте не обсуждая мою точку зрения .
Maltakreuz хорошо сказано )
snv к чему высказывания о слабой графике и зарплатой в рублях ? Эта ветка с конкретным вопросом а не раздумиях на тему
Всем большое спасибо за ответы и мнения!
sasas > если этого художника устраивает зп за три - пять дней 40-70 зеленых
Этот художник называет срок 0,5-1,5 рабочих дня на один НФ-пейзаж. Локация, думаю, должна быть дороже пейзажа процентов на 10-30 и, конечно, с увеличением сроков.
Sohei > На такой фон минимум неделя. Так что $500 нормально.
Рад вас видеть, Sohei, очень нравятся ваши работы. К сожалению, мне не кажется, что 500 долларов это нормально. Если неделя - безразмерная фрилансерская, то, судя по туториалу Weilard'а, куда более крутой рисунок (с работой в 3D-редакторе, детализаций, изометрией) можно сделать за 48 часов. Если же это обычная рабочая неделя на 40 часов, то и тогда оплата получается очень высокой, выходит, что художник, выдающий всего 4 2D-локации в месяц, будет получать 140 т.р. В Дефолт Сити DBA Oracle с трехлетним стажем получает
125 т.р., одинэсник -
95 и т.п. Про провинцию молчу, в Рязани, к примеру, джавист зарабатывает около 50 т.р. в месяц - и т.п. Т.е. с такими расценками у нас в России художники бы входили во все топы высокооплачиваемых профессий :), однако они туда не входят (в отличие от программистов).
Мне кажется, сторонники пятисотдолларовой оплаты рассматривают либо а) не Россию б) не обычный, нормальный случай со средней ценой, а какой-то экстермальный-исключительный: художник уровня Дали, работающий в студии Артемия Лебедева, рисует детализированный рисунок, входящий навека в историю живописи, каждый квадратный сантиметр которого пышет духом гения. snv прав, никто сильно не заморачивается с детализацией 1920x1080, и локация, конечно, сложнее фона, но не на порядок, ну не в 10 раз же. Для России цена в 500 баксов ну совсем нерыночная, выглядит просто как "зарплата моей мечты", а не настоящие расценки. Или, может быть, вы рассчитываете на мегапридирчивых заказчиков, которым нужен супершедевр.
Пришлось погрузиться глубже, прошерстить фрилансеров и вот для примера:
Картинка опубликована около года назад, 12 часов работы,
1300 рублей. Для меня - это почти готовая локация: пара кадров движений веток, 2-3 кадра с брызгами водопада и рябью на поверхности реки, 1-2 предмета и тролль у моста, загадывающий загадки :). Все, мне этого достаточно. Тысячи 2-4 бы эта работа стоила, я считаю.
Consumed > В Дефолт Сити DBA Oracle с трехлетним стажем получает
95 и т.п Странно, почему зарплату художников ты считаешь по курсу 70, а зарплату программистов по курсу 30.