Персонажи произведений Лавкрафта ч.1
Посмотрел как то раз, на волне увлечения, этот фильм.
Много я говна, в плане кинематографа повидал, но ЭТО.
Для тех, кто не знает, фильм разбит на мини-истории. Так вот от последней было настолько жутко, что даже не сразу отошел.
Почитал бы про Хастура. Ибо самое мало описанное божество, но при так хочется окунутся в пучину безумия.
стрёмный какой-то персонаж
А где же самый известный персонаж?
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн
некрономикон еще в Зловещих мертвецах и Эш против зловещих мертвецов есть. Тож отсылка к Лавкрафту
Пост мне понравился, но напишу про другое
Ребят вы заметили как на пикабу стало мало длиннопостов? Сейчас все стали делать посты в виде текста с вкраплениями картинок, а 100 процентные графические посты стали уходить в прошлое, а мне они нравились, были ребята, которые их красиво оформляли: Саша Чикаго, лонели лакки еще кто-то
на картинке Ричард Пикман на Джонни Деппа похож)
Подскажите пожалуйста, я к сожалению пока не силён в его творчестве, но очень любопытно. Почему там всех людей ещё не вырезали, если там такие добрые существа водятся?
Как же я не люблю Лавкрафта. От всяких ктулх и несимметричностей меня укачивает -_-
Ну что, Ктулху фхтагн?
Что мы знаем о Великом Ктулху? Примерно дохрена и нихрена одновременно. Вот уж в чём Лавкрафт велик, так это в поистине богатом на детали описании неизвестности. Ну что же, попробуем описать неописуемое и разгадать неразгаданное. С помощью книг великого мастера и его преданных последователей, а также арт-буков отечественных и не очень производителей.
И первым на нашем разделочном столе оказывается, конечно же, Идол Великого Ктулху. Вещица небольшая, но дюже ценная. Что из себя представляет? Около 20 см в высоту, вырезана из зеленовато-чёрного камня с переливчатыми и золотистыми крапинками. Изображает, ясное дело, Ктулху собственной персоной. На кортанах и с нестрижеными когтями, как и полагается. «С грозным видом наклонив вперёд осьминожью голову, он восседает на прямоугольном пьедестале, покрытым нечитаемыми надписями. Кончиками крыльев Великий Жрец касается заднего края своего постамента, а спереди цепляется за него когтями.» Всем своим видом статуэтка излучает мрачную таинственность и злобу. Она древнее самого древнего камня Земли. Точного места происхождения идола не выяснено, но он прибыл из глубин космоса и мироздания вместе с Древними.
Впервые артефакт попал в руки учёным в 1908 году, когда инспектор Леграсс привёз его на археологическое собрание. Сам инспектор обнаружил статуэтку во время облавы на секту ктулхистов в глубине джунглей Нового Орлеана. Точнее, один из артефактов. О том, что он не единственный в своём роде, мы узнали в 1925 году. Именно тогда описывался крайне похожий идол. Он был найден на борту сухогруза «Виджилант», прибывшего в порт Сиднея с единственным выжившим на борту.
Наибольшее количество информации о статуэтке Великого Ктулху можно узнать из рассказа Г.Ф. Лавкрафта «Зов Ктулху».
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Акварельный Р'льех
Р'льех
Мой первый пост на Пикабу - йуху!
Иногда возникает желание поделиться с народом куском контента, а для основного моего бложека этот кусок слишком мал, поэтому буду делиться тут.
Вот вам мой Р'льех - акварель, тушь, месяц неспешного ковыряния
Пробуждение
Художник Franois Baranger
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, шепчущий в тенях Иннсмута
Или как поиграть в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в 2022 году и пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.
"Ужас — истинный ужас, который парализует разум и оставляет шрамы в виде ночных кошмаров — никогда не исцеляется до конца."
Оставим времена альтернативного СССР 1950-х годов и перенесемся в 1920-е, в небольшой американский портовый город под названием Иннсмут.Я уверен что все прекрасно знают (ведь так?) про этот вымышленный город расположенный в штате Массачусетс, который придумал неподражаемый американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт для своего знаменитого произведения в жанре ужасов "Тень над Иннсмутом". Этот город потом упоминался и в нескольких других его работах: "Иннсмутская глина", "Рыбак с Соколиного мыса", "Тварь на пороге" и в некоторых его стихотворениях. Образ старого, постепенно пустеющего городка, насквозь пропахшего гнилью и рыбой, как нельзя лучше подходит для игры в жанре sirvival horror, а литературная основа в виде произведений Г. Ф. Лавкрафта дает простор для полета мысли при создании ее сюжетной части. Все ингредиенты вроде бы на месте - твори!
- Немного об игре:
Хотелось бы начать с того, что сам сеттинг Call of Cthulhu впервые был использован еще в 1980-х годах, в одноименной настольной RPG "Зов Ктулху" (в 2020-м ее перевели для российского рынка), а различные ее издания выходили аж до 2014 года. Но сегодня мы вспоминаем уже компьютерную игру на основе этого сеттинга в немного ином жанре.В марте 2006-го года студия Headfirst Productions выпускает довольно странно реализованную на первый взгляд игру, которую делали аж целых шесть лет - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. 6 сентября 1915 года, Бостон. Детектив Джек Уолтерс прибывает на очередное задание в какой-то старый заброшенный ранее дом, который, по словам коллег, облюбовали члены странного тайного братства "Йит". Помимо этого, детектив узнает, что эти самые члены братства "Йит" знают Джека Уолтерса по имени и просят встречи с ним. Пробравшись в дом, герой находит кабинет с кучей фотографий со своим изображением. За Джеком явно следили. Спустившись в подвал дома, детектив случайно активирует некое странное устройство и последнее, что видит Джек это открывающиеся врата и появившиеся из них неведомые существа. От увиденного Джек буквально теряет рассудок и только через шесть лет выходит из дверей психиатрической лечебницы Аркхэма. Он совершенно не помнит события, произошедшие с ним до 1921-го года. Наш герой устраивается работать частным детективом и получает очередное, обычное на первый взгляд, задание - выяснить детали ограбления одного магазинчика в старом портовом городе Иннсмуте. Временно переехав в горд, детектив начинает свое расследование, но с каждой минутой, проведенной в Иннсмуте, он начинает понимать, что все глубже и глубже погрязает во что-то совершенно безумное и пугающее.Лично мне сам сюжет игры вполне понравился, чего не скажешь о ее технической части :(Вообще, сначала игра вышла на Xbox, а уже через пять месяцев на PC и скорее всего PC версия игры это консольный порт, со всеми вытекающими :)У меня игра часто вылетала и "радовала" различными графическими артефактами (например ромбовидные капли дождя или окутанное непроглядной пеленой небо). Если к этому добавить корявый пиратский перевод, то игра превращалась в настоящую пытку. Мне даже пришлось отложить прохождение игры на некоторое время, пока не появилась нормальная российская локализация и патчи.Существует мнение, что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth базируется на измененном движке NetImmerse (TES 3: Morrowind), хотя данные везде разнятся. Можно так же найти информацию о том, что NetImmerse использовался в ранних билдах игры, потом Headfirst от этой идеи решила отказаться и посадила игру уже на свой собственный кастомный движок. Этим, кстати, можно объяснить такой срок разработки игры и факт ее переносов.Если не обращать внимание на странные модели персонажей, не менее странную их лицевую анимацию и анимацию движений, в целом игра выдавала весьма подходящую для survival horror картинку. Неплохой дизайн полусгнившего города, с его полуразвалившимися домами и выцветшими вывесками неработающих магазинов и зданий кафе, дополняет общую атмосферу затаившегося во тьме зла и страха неизвестности. Иными словами, разработчикам вполне удалось передать дух произведений Лавкрафта.
Игра представляет из себя смесь FPS и квеста с элементами хоррора. И если с элементами квеста и хоррора у игры проблем нет, то по части FPS наблюдаются некоторые особенности. В игре очень странно реализована механика стрельбы :) Хотя, с другой стороны этот факт придает игре некую свою уникальную изюминку. В любом случае, к этому можно привыкнуть.Очень интересно реализована система физического и ментального здоровья. В игре нет HUD, а вся текущая информация о состоянии героя находится в своеобразном инвентаре, выполненном на манер игр в жанре квеста. Джек может повредить ногу, тогда он будет медленней ходить, а перелом руки будет влиять на точность при стрельбе. Каждый вид повреждения лечится по-своему: бинтами, наложением шин на переломы, противоядием при отравлении. Особая фишка игры это система психического состояния - если Джек будет долго смотреть на трупы или монстров, то его душевное состояние будет ухудшаться. Это проявляется замедлением движений героя, галлюцинациями, нарушением зрения и в конечном итоге может привести к полной потере рассудка или даже самоубийству. В игре есть даже некое подобие стелса. подобие! стелса)))
Все же теперь, благодаря стараниям умельцев, мы наконец сможем почти комфортно поиграть в эту вполне себе неплохую игру, которая максимально постаралась впитать в себя настоящую лавкрафтовскую атмосферу космического ужаса и бесконечного безумия.